ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА | СТОРИБОРД | ОТРИСОВКА СЦЕН ДЛЯ АНИМАЦИИ ДЛЯ БАНКА РОССИИ

КЛУБ АНОНИМНЫХ
НЕУДАЧНИКОВ

Банк России запустил ресурс Fincult.info, цель которого — формирование финансовой культуры граждан.

Ролик направлен на популяризацию возможностей страхования, чтобы раскрыть эту идею был придуман сценарий в котором рассказываются истории трёх героев являющихся олицетворениями трех самых популярных страховых случаев - опасность для жизни и здоровья (Смерть), порча имущества (Годзолла), и пожары (Пироманьяк). Главная идея ролика в том что со страховым случаем нельзя договориться и отложить его на завтра, поэтому лучше застраховаться сегодня. Неспособность наших героев повлиять на жизнь обычных людей делает их несчастными неудачниками.

Было принято решение исполнить все истории в разных стилистиках. В этом проекте мне достались задачи по созданию силуэтов персонажей, создание образа смерти, сториборд, отрисовка сцен где все герои встречаются на собрании и сцены воспоминаний смерти.
ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА | СТОРИБОРД | ОТРИСОВКА СЦЕН ДЛЯ АНИМАЦИИ ДЛЯ БАНКА РОССИИ

КЛУБ АНОНИМНЫХ
НЕУДАЧНИКОВ

Банк России запустил ресурс Fincult.info, цель которого — формирование финансовой культуры граждан.

Ролик направлен на популяризацию возможностей страхования, чтобы раскрыть эту идею был придуман сценарий в котором рассказываются истории трёх героев являющихся олицетворениями трех самых популярных страховых случаев - опасность для жизни и здоровья (Смерть), порча имущества (Годзолла), и пожары (Пироманьяк). Главная идея ролика в том что со страховым случаем нельзя договориться и отложить его на завтра, поэтому лучше застраховаться сегодня. Неспособность наших героев повлиять на жизнь обычных людей делает их несчастными неудачниками.

Было принято решение исполнить все истории в разных стилистиках. В этом проекте мне достались задачи по созданию силуэтов персонажей, создание образа смерти, сториборд, отрисовка сцен где все герои встречаются на собрании и сцены воспоминаний смерти.
СМЕРТЬ
Дизайн персонажей
СМЕРТЬ

дизайн персонажей
Отправной точкой в создании персонажа стал классический для западной культуры образ смерти сочетающий в себе унаследованную от древнегреческой персонификации смерти Танатоса чёрную мантию, и косу от греческого бога времени Хроноса.

Для силуэта персонажа была выбрана форма треугольника, которая максимально ясно выражает враждебную по отношению к наполненному жизнью окружающему миру суть героя. Эта форма почти буквально пронзает окружающий мир попадая в его.

Дополнительным элементом в образе смерти стали колокольчики на косе. Идея их добавить родилась из того что в Мюнхене более ста лет существовала усыпальница, в которой руку умершего обматывали шнурком от звонка поскольку были известны случаи доставки в морг живых людей, которым врачи по ошибке диагностировали смерть. Я хотел чтобы по мере приближения к кому либо из живых колокольчики начинали звонить.
Отправной точкой в создании персонажа стал классический для западной культуры образ смерти сочетающий в себе унаследованную от древнегреческой персонификации смерти Танатоса чёрную мантию, и косу от греческого бога времени Хроноса.

Для силуэта персонажа была выбрана форма треугольника, которая максимально ясно выражает враждебную по отношению к наполненному жизнью окружающему миру суть героя. Эта форма почти буквально пронзает окружающий мир попадая в его.

Дополнительным элементом в образе смерти стали колокольчики на косе. Идея их добавить родилась из того что в Мюнхене более ста лет существовала усыпальница, в которой руку умершего обматывали шнурком от звонка поскольку были известны случаи доставки в морг живых людей, которым врачи по ошибке диагностировали смерть. Я хотел чтобы по мере приближения к кому либо из живых колокольчики начинали звонить.
Череп смерти намеренно был создан асимметричным и угловатым. Он должен напоминать своей пластикой первобытные глиняные горшки или фигурку архаических божеств, что должно усилить ощущение древности и в какой то степени утраченной актуальности героя в современном окружении.
Череп смерти намеренно был создан асимметричным и угловатым. Он должен напоминать своей пластикой первобытные глиняные горшки или фигурку архаических божеств, что должно усилить ощущение древности и в какой то степени утраченной актуальности героя в современном окружении.
Для максимальной выразительности каждого из характеров мною были созданы силуэты основывающиеся на простых объектах чтобы разделить между собой героев и подчеркнуть их индивидуальные черты. Острая и костлявая Смерть, круглая и неуклюжая Годзилла, и изломанный и неустойчивый Пироманьяк.
Для максимальной выразительности каждого из характеров мною были созданы силуэты основывающиеся на простых объектах чтобы разделить между собой героев и подчеркнуть их индивидуальные черты. Острая и костлявая Смерть, круглая и неуклюжая Годзилла, и изломанный и неустойчивый Пироманьяк.
СЦЕНЫ СО СМЕРТЬЮ
СЦЕНЫ СО СМЕРТЬЮ
Тёплая цветовая гамма этих сцен контрастирует с главным героем чтобы подчеркнуть ощущение плавящейся и почти липкой повседневности, залитые светом спальные районы выбраны чтобы подчеркнуть неспособность героя справится с ежедневной рутиной,и дополнительно раскрыть тему бытовухи.
Тёплая цветовая гамма этих сцен контрастирует с главным героем чтобы подчеркнуть ощущение плавящейся и почти липкой повседневности, залитые светом спальные районы выбраны чтобы подчеркнуть неспособность героя справится с ежедневной рутиной,и дополнительно раскрыть тему бытовухи.
ОБЩИЕ СЦЕНЫ
ОБЩИЕ СЦЕНЫ
Чтобы создать настроение холодной действительности в которой находятся герои и некоторой паранойи из-за неспособности справится со своими проблемами, сцены анонимных встреч в зале выполнены в нуарном стиле. Холодные контрастные цвета, яркие вспышки света привнесены для раскрытия этой идеи.
Чтобы создать настроение холодной действительности в которой находятся герои и некоторой паранойи из-за неспособности справится со своими проблемами, сцены анонимных встреч в зале выполнены в нуарном стиле. Холодные контрастные цвета, яркие вспышки света привнесены для раскрытия этой идеи.
СТОРИБОРД
СТОРИБОРД
Made on
Tilda